Şahbaz Bilişim Hizmette Sınır Tanımaz  PasooyunChefoyunFlash Oyun
   Gamespot         İGN         Pasooyun         Titanixnetworks         youtube           google        mp3.com       mynet
burn out paradise
Anasayfa
Alone in the Dark
 Alone in the Dark Tam bir film havasındaydı. Aslında değinebileceğim birçok oynanabilirlik faktörü var ama eğer oyunu alıp oynama şansı bulursanız hepsini teker teker sizler keşfedeceksiniz.

 Hikayemize ilk başladığımızda bir odanın içinde kendimizi bir sedyede yatar vaziyette buluyoruz. Bize verilen enjeksiyonun etkisiyle odanın ışıklarını çok yoğun bir şekilde hissediyoruz. İçerde ne olduğunu anlamaya çalıştığımız bir ortam var. Belki de oyunun başı ve aynı zamanda minik bir tutorial sayabileceğimiz bu bölüm aslında hikayemezin en önemli ipuçlarının bulunduğu mekan olabilir.
 Oyuna başlar başlamaz ilk dikkatimi çeken oyunun PS2 versiyonunda üretici firmanın, oyuncuların gözünü boyamak için ışık gölge efektlerine oldukça önem vermeleri olmuş. Next gen teknolojisine yakın çizgilere çıkamayacaklarından ötürü oyun geliştiricileri bu açığı kapatmak için en çok ilgiyi iç mekan çizimlerine ve ışık gölge oyunlarına çekmeye çalışmışlar. İç mekan çizimleri biraz SILENT HILL oyununu andırsa da zaman zaman onun kadar başarılı olmadığını görüyoruz. Karakter modellemelerinde ara demolarla oyun arasındaki geçişler çok başarılı olsa da oyun içinde sürekli oynadığınızda bir şeylerin çok eksik olduğunu görüyorsunuz. OBSCURE serisini oynayanlar eğer serinin ikinci oyununu oynadılarsa ne yazık ki OBSCURE 2 nin AITD' tan çok daha iyi çizgilere sahip olduğunu fark edeceklerdir. Yer yer güzel yapmışlar dediğiniz grafikler yerini zaman zaman kötü ve resmen aceleye getirilmiş amatörlüklere bırakıyorlar. Örneğin bir mekanın kaplamaları neredeyse PS2 için yapılabilecek en iyi örneklerden biriyken bir bölümde ise "Bu bana yapılır mı be?" demenize sebep oluyor. Yoğun ışık gölge efektleride olmasa bana göre AITD PS2 versiyonunda dengesiz grafik yapısından ötürü bende gerçekten çok kötü bir izlenim bırakacaktı. Zaman zaman alev efektleri gözleriniz kamaştırsada zaman zamansa elime bir boya kalemi alsam ben daha güzel alev yaparım dersiniz. Hele bir su efekti varki sormayın gitsin. İçine girdiğimiz suyun çizgileri yerlerde sürünürken bir sonraki bölümde bileklerimize kadar gelen su ve suyun duvara vuruşuyla verdikleri kanalizasyon ambiyansı sizlere "Oh be verdiğim paraya burda değdi işte" derdirtiyor. İç mekanlarda zaman zaman çok başarılı modellemeler ve ışık gölgenin hükmettiği kaplamalar yer alırken dış mekan çizimlerinde, özelliklede gece ambiyansında resmen arka planlarda fotoğraf kullanılmış. Fotoğraflarada ışık gölge basarak oyun içi hareketli görüntülere bir entegre sağlanmış. Sorarsanız başarılı olmuş mu, bence olmuş. Zaten buda olmasa oyun gerçekten çok yalın olacaktı bana göre. Koskoca ışıklı gökdelenler, şehir ışıkları, kasvetli gökyüzü görüntüsü yine ışık gölge ile birleştirilmese sanırım yer kaplamalarını, ağaç çizimlerini görünce, hele hele birde RE4, SILENT HILL gibi baş yapıtlarıda oynadıysanız oyuna grafiksel olarak en fazla yarım saat dayanabilirdiniz. Karakterimiz dışındaki diğer karakterlerde yine büyük bir grafik dengesizliği söz konusu. Yüz hatları çok iyi çizilmiş bir karakterin geri kalanı tam bir fiyasko iken, kimi zamanda tam tersi olabiliyor. Next Gen versiyonunda biraz yaratık vari olan zombiler PS2 versiyonunda ise tam birer zombi. Yüzü gözü kanlar içinde olan zombilerimizinde çeşitliğine değinecek olursak bir elin parmak sayısını geçmeyecek düzeyde.

Oyunun kontrolleri bizler için olmazsa olmaz keyif sebeplerinden biridir. Bir oyunun oynanabilirliği yüksek ise bu grafiksel olarak kötü olsada oyuncuyu oyuna bağlayabilecek en büyük faktörlerden biri. Oyunun PS2 versiyonunda kontrol seçenekleri bakımından Next Gen versiyonundaki birçok şeyi aynen yapabiliyoruz. Eşyalarla iletişimler çok seçenekli olmasada yinede çok farklı kombinasyonlara izin verebiliyor. Sandalyeler, yangın tüpleri, masalar, küçük eşyalar, bidonlar gibi birçok eşya ile etkileşim kurabiliyoruz. Edindiğimiz silahlarımızı seçerken FPS kamerasına girip çeketimizi iki yana açarak ceplerimizden çıkartabiliyoruz. Sınırsız mermi, eşya, edavat yerine ceplerimizin alabildiği yere kadar muhimmat alabiliyor, aldığımız sargı bezleri, ilk yardım spreyleri gibi eşyalarlada kesilen kolumuzu bacağımızı birebir analoglar yardımıyla tedavi edebiliyoruz. Oyunun belli bir bölümünde edindiğimiz cep telefonu ile yine belli bölümlerinde karşılacağımız insanlar ve uğrayacağımız mekanlar vasıtasıyla edineceğimiz telefon numaralarını arayabiliyor, gelişmeleri takip edebiliyor hatta şehirde neler olup bittiğini anlamak için gelen mesajları, haberleri kontrol edebiliyoruz (bu arada istediğimiz zaman telefonumuzu çıkartıp istediğimiz numarayı arayabiliyoruz). Oyunu istediğimiz an üçüncü yada birinci gözden oynayabiliyoruz. Ama ister istemez zaman zaman her iki kamerayı da kullanmanız gerekecek. Bölümlerin birçoğunda yine kare, x, yuvarlak, üçgen tuşlarıyla yapacağımız kombinasyonlar, analoglar yardımıyla üstesinden gelmemiz gereken küçük görevler var. Örneğin bir arabaya bindiğiniz zaman torpido gözünü kontrol etmenizde, arabaya ters kontak yapıp çalıştırmanızda sizin marifetli ellerinizin ucunda.
 Türüne benzeyen diğer oyunlarda olduğu gibi cebinize tonlarca mermi doldurup zombileri öldüreceğinizi hiç sanmayın. Bu sizler için bir yıkım olabilir. Oyunda cebinizde toplam 3-4 şarjör taşıyabileceksiniz. Buda nerdeyse 35-40 mermi yapıyor. Zombilerin kimi zaman iyi bir atışla bir kimi zamanda 5-6 mermiyle öldüğünü düşür ve belli mekanlarda 10-15 zombi geldiğini düşürseniz vay sizlerin halinize. Bu gibi durumlarda hemen çevrenizdeki eşyalarla etkileşim faktörü devreye giriyor. Elinize geçereceğiniz sandalye, yangın tüpü gibi birçok eşya ile zombilerin kafasını ezebilir, hatta parfüm + çakmak kombinasyonları gibi çeşitli seçeneklerle onları yakıp kül edebilirsiniz. 

Oyunun zaman zaman kontrollerindeki yumuşaklı yerini kalaslığa bıraktığını söyleyebiliriz. Bu konudada AITD gerçekten aceleye getirilmiş. Oyunun grafiksel açısından var olan dengesizliği kontrollerd ede göze batıyor. Kamera açısından bir problem yaşamadığım oyunun bazı yerlerinde RE4 te bulduğumuz yumuşak kontrol alışkanlığı yerini çok acemice yapılmış ve PS2 nin son zamanlarına hiç yakışmayan hareketlere bırakıyor. Zombiler bizi gördüklerinde zaman zaman çok ani saldırılarda bulunsalar da bazen yanlarından geçerken oralı bile olmuyorlar. Aslında bunu biraz "zombilerin aptallığı ve gerçekçiliğe" yorarsanız kendizi avutmuş ve oyunu biraz daha zevkli hale getirmiş olursunuz (ne durumlara düştük ya).
 Oyunun gerçekten oynanabilirliğine tam puan verdiğim en güzel yerlerinden biri araba sahneleri. Hele ki birde arabayı kullanırken birinci gözden oynuyorsanız çok zevkli olduğunu göreceksiniz. Yıkılan binaların arasından arabayla sıyrılmaya çalışmak, karşıdan gelen diğer arabaların farlarının gözlerinizi aldığınızı görmek, camınıza yapışan pislikler, bu pislikleri temizlemek için silgeçleri çalıştırmak...vs. Gerçekten oyunun diğer bölümlerine bakıldığında adam akıllı yapılmış en önemli bölümlerden biri araba sahneleri. Özellikle oyunun hemen başlarında yaşadığım arabayla şehirden uzaklaşma sahnesine bayıldım. Tam bir film havasındaydı. Aslında değinebileceğim birçok oynanabilirlik faktörü var ama eğer oyunu alıp oynama şansı bulursanız hepsini teker teker sizler keşfedeceksiniz. Çünkü oynanabilirlik konusunda oyun sizlere bol seçenekli bir menü sunuyor. Next Gen versiyonundaki kadar olmasada PS2 versiyonundada oyun diğer rakiplerinden bu konuda fazlasıyla artı puanla sıyrılıyor.

 İnanın bana en büyük hayal kırıklığı yaşadığım noktalardan birisi bu oldu. Tanıtım videolarında izlediğimiz atmosferi ne yazıkki ses efektleri olarak oyuna yansıtamamışlar. Silah seslerinden tutun zombi seslerine kadar, mekan seslerinden tutun başka birşeye kadar gerçekten çok vasat bir oyun olmuş AITD. Ama belli bölümler varki o muhteşem AITD 5 oyununa ait kathedral müzikleri devreye girince inanılmaz gaza geliyorsunuz. Yani muthiş dengesizlik ne yazıkki müziklerdede var. Oyunun belli sürelerindeki muziklerin bizleri germesini beklerken tam tersine durgun oyun hali AITD' nin kendine has müzikleriyle birlikte yerini atraksiyon ve heyecana bırakıyor. İnanın bende anlamadım gitti bu nasıl iştir

Yaklaşık 4-5 aydır büyük bir heyecanla bekledim oyunun çıkmasını. Neredeyse tüm tanıtım videolarına ve resimlerine baktım durdum. Oyunun Next Gen versiyonu başarılı olabilir fakat bana göre PS2 versiyonu diğer rakipleri karşısında ezilmiş. Grafiklerde ve seslerde ne yazıkki tam bir tutarsızlık söz konusu. Yer yer istediğiniz, beklediğiniz randımanı tam alırken yer yer de PS2 konsolunuzun son zamanlarına bu oyunu hiç yakıştıramıyorsunuz. Oyunun en büyük artısı konusu ve bol seçenekli oynanabilirliği. Zaten oyunu diğer rakiplerinden farklı kılan en büyük artısıda bu. Bana göre ne RE nede SH konu ve sürekleyicilik bakımından AITD kadar kaliteli değil. Çünkü oyunda gerçekten bir film senaryosu havası var. Bu bakımdan oyun eski baş yapıtlardan FAHRENHEIT oyununa çok benziyor. Hatta grafik olarakta biraz FAHRENHEIT' i andırıyor. Eğer gerçekten birde müzikleri çok gelişmiş olsaydı bu oyunu direk FAHRENHEIT ile kıyaslayabilirdim. Ama hikayesi dışında AITH grafik ve ses olarak ne RE' ye nede SH' ye kafa tutabilir.
 Son sözüm olarak, bu oyun oynanır mı? Bence oynanır. PS2 nin son zamanlarında çıkan ve türüne bir çok yenilik getiren değişik bir oyun olmuş AITD. Şahsen oyunu oynarken biraz kendinizi avuttuğunuzda oyuna bağlılığınız dahada artıyor. Aynı bir dizi film izler gibi "acaba bir sonraki bölümde ne olacak?" , "acaba bu şehir neden böyle oldu ya?" gibi soruları sürekli kendinize soracaksınız.Sıcak yaz akşamlarınızda eğer türünü seviyor iseniz gerçekten sizi saatlerce başına kilitleyebilecek bir oyun. Ama mükemmelliyetçi bir yapınız var ise ozaman hiç sinirlenip ruh sağlığınızı bozmayın derim.

Hit: 366
Yorumlar (0)Add Comment

Yorum yaz
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
smile
wink
laugh
grin
angry
sad
shocked
cool
tongue
kiss
cry
eksi not | artı not

busy
 
< Önceki   Sonraki >
 1                        Grand Theft Auto IV  
Yayıncı: Rockstar GamesYapımcı:RockstarNorth
Platform:Xbox 360Tür: Action
Çıkış Tarihi:04/29/2008 
 
 2 Grand Theft Auto IV
 Yayıncı:Electronic Arts | Platform:PS3
 Editors' Choice  score:9.5
 3 Madden NFL 09
 Yayıncı:Electronic Arts | Platform:Xbox 360
 çıkış:
 08/12/2008
 4 Prototype
 Yayıncı:Sierra Entertainment | Platform:Xbox 360
 çıkış:
 Q3 2008
 5 Mario Kart Wii
 Yayıncı:Nintendo | Platform:WII
 04/27/2008
 6 Turok
 Yayıncı:Touchstone | Platform:PC
 çıkış:
 04/22/2008
 7 The World Ends With You
 Yayıncı:Square Enix | Platform:DS
 Editors' Choice  score:9.0
 8 Super Smash Bros. Brawl
 Yayıncı:Nintendo | Platform:WII
 Editors' Choice  score:9.5
 9 Halo 3
 Yayıncı:Microsoft Game Studios | Platform:Xbox 360
 Editors' Choice  score:9.5
 10 Age of Conan: Hyborian Adventures
 Yayıncı:SCi| Platform:PC
 çıkış:
 05/20/2008
 1                            CRYSİS
Yayıncı: EA GamesYapımcı: Crytek
Platform: PCTür: Action
Score: 9.5 Çıkış:11/15/2007
 
 2 Super Mario Galaxi 
 Yayıncı: Nintendo | Platform: Wİİ
 Editors' Choice  score:9.5
 3 The Orange Box 
 Yayıncı: EA Games | Platform: Xbox 360
Editors' Choice  score:9.5
 4 The Orange Box
 Yayıncı: EA Games | Platform: PC
Editors' Choice  score:9.5
 5 Halo 3
 Yayıncı: Microsoft Game Studios | Platform:Xbox360
Editors' Choice  score:9.5 
 6 World in Conflict 
 Yayıncı: Sierra Entertainment  | Platform: PS3
Editors' Choice  score:9.5
 7 The Elder Scrolls IV: Oblivion
 Yayıncı: Bethesda Softworks | Platform: PS3  
Editors' Choice  score:9.5  
 8 Forza Motorsport 2
 Yayıncı: Microsoft Game Studios | Platform: Xbox 360
Editors' Choice  score:9.2
 8 God of War II
 Yayıncı: SCEA | Platform: PS2
Editors' Choice  score:9.2
 10 Resident Evil 4: Wii Edition
 Yayıncı: Capcom | Platform: WII
Editors' Choice  score:9.1