|
O dönemde oyuncuların ellerinin altında PC’ler vardı. Yeni nesil konsollar oyuncuların hayatlarına girmemiş, oyuncuların çevresi tarafından nefretle anılmaya başlamamıştı.
Sonra olanlar oldu, “yeni nesil konsollar” olarak adlandırdığımız “oyuncaklarımız” girdi hayatımıza. PS2 gibi bir efsaneden sonra PS3’ü çıkaran Sony’e karşı, Microsoft da XBOX 360’ını gözler önüne serdi. İşte tam o sırada, Microsoft’un ticari bir atağı ile beraber muhteşem bir yapım geldi karşımıza. XBOX 360 ve Playstation 3 ilk çıktığı zaman oyuncular tarafından soru işaretleri barındırıyorlardı. Zaman ilerledikçe teknik detayları gün ışığına kavuşuyor, firmaların programcıları daha iyi tanıyordu bu oyuncakları. Belki de bu oyuncakların ilk zamanlarındaki en iyi yapım geldi, meteor gibi düştü piyasaya; Gears of War..
O, Microsoft’un bağrından kopma...
XBOX 360 için çıkmış olan oyunun, yapımcıları tarafından sadece x360’a çıkarılacağı söylendi. PC oyuncuları hayal kırıklığına uğradı. Daha sonra perde arkası (bu kelimeyi çok kullanmaya başladım) gelişen olaylardan ötürü, Microsoft kararından döndü ve oyun PC için hazırlanmaya başlandı. Durum böyle olunca PC oyuncuları tüm meraklarını o tarafa çevirdiler. Evet, XBOX 360’ın klasiklerinden olmayı kısa sürede başaran Gears of War, yavaş yavaş yaklaşıyordu.
O gün geldi çattı, oyun sonunda Hard Disklerimize konuk oldu. Peki, ama bu kadar zamandır (yaklaşık 1 yıl) beklememize değdi mi? İsterseniz hemen bu sorunun cevabını beraber öğrenelim, ne dersiniz?
XBOX 360 sürümü ile fırtınalar estiren GoW’un PC’ye port edilmesi işleminin başına bu işlerde çok fazla tecrübesi olmayan “People Can Fly” firması getirilmişti. Bu olay duyulduğunda kısa çaplı bir yadırgama gerçekleşti oyuncuların beyinlerinde. Aslında herkes bunun büyük bir kumar olduğunu düşünüyordu. Oyunun çıkış tarihi yaklaştıkça oyun hakkındaki bilgiler gün yüzüne çıkıyor, ekran görüntülerindeki kalite takdir topluyordu. Ama oyunculara lazım olan oyunun kendisi idi…
 Ha XBOX 360, ha PC, ne fark eder?
Görüntü kalitesi olarak edebilir değil mi? Bu oyunla beraber benim düşüncem bunun tam tersi olmaya başladı. Zaten günümüzde Crysis veya Call of Duty 4 gibi muhteşem grafiklere sahip oyunlar çıktıkça yeni nesil konsollarla yarışan PC’lerimiz, Gears of War ile de ilk adımlarını atmıştı bu konuda.
Gears of War, 3. Kişi kamerasından oynandığı için, oyun boyunca çevre detaylarını aynı anda oldukça geniş bir şekilde görebiliyoruz. Biz oyunda ilerlerken etrafımızda neler olup bittiğini göz ucuyla da olsa yakalayabiliyoruz. 3. Kişi kamerasından olmasının bir diğer avantajı ise, tüm aksiyon oyunlarında olduğu gibi (özellikle son oyunlarda) çevre ile etkileşimin oldukça iyi olması. Oyun boyunca girdiğiniz çatışmalarda ateş ederken kamera sırt üstüne geçiyor ve oyunculara daha iyi bir vuruş pozisyonu sağlıyor. Normal zamanlarda 3. Kişi kamerasından ilerlerken, çatışmalarda bu yöntemin seçilmesi oldukça iyi olmuş.
Hafif olarak detaylara indiğimizde “Cover” sistemi çıkıyor karşımıza. Aslında bu sistemi çok yakından tanıyoruz. Birçok oyunda karşımıza çıkan “duvara yaslan, siper al” sistemi. Oyunda ilerlerken çatışmaya girdiğiniz zamanlarda çevrenizdeki siper almak için uygun yerlerin (duvar, taş, araba vs.) arkasına saklanabiliyorsunuz. Ayrıca bunların arkasındayken uygun durumlarda hiç dışarı çıkmadan ateş ediyor, ölüm riskini hiç tatmadan rakiplerinizi alt edebiliyorsunuz. Bu siper alma sisteminin diğer küçük bir özelliği ise, birbirine yakın olan siper bölgelerinde hızlı geçişler yapabilir, daha uygun pozisyonlar elde edebilirsiniz.
Oyundaki diğer bir detay ise “Active Reload” ismi verilen bir sistem. Aslında az çok oyunculara yakın terimlerden oluşan bu sistem, “Hızlı Şarjör Değiştirme” anlamına geliyor ve oyunda bize oldukça avantaj sağlıyor. Şarjör değiştirme tuşuna bastığınızda sağ tarafta bir bar göreceksiniz. Bu bar içerisinde bir çubuk hareketli biçimde yer alıyor. Bizden istenen olay ise şu; çubuk hareketli iken barın içerisinde yer alan yuvarlak kısma geldiğinde tekrar şarjör değiştirme tuşuna basmamız. Eğer bunu başarılı bir şekilde yapabilirsek, normalden 2 kat daha hızlı değiştiriyoruz şarjörümüzü. Bu bazı durumlarda çok işinize yaradığından, ilk bölümlerde bu konuda antrenman yapmanızı tavsiye ediyorum. Zaten başarısız olduğunuz takdirde normalden 2 kat daha yavaş değiştiriyorsunuz şarjörünüzü…
Gears of War genel olarak bir takım oyunu görüntüsünde olsa bile, tek kişilik mod da bunu fazla hissetmeyeceksiniz. Oyun devam ederken kalabalık takımlar yerine, 2’şer 3’er kişi ilerliyorsunuz genellikle. Bu durum sınırlı da olsa size bağlı olarak değişiyor. Size sınırlı olarak verilecek seçimlerde kaç kişinin nereye gideceğini belirliyor, daha sonra ortak olarak bir bölgede buluşuyorsunuz. Tabi bu durumun ara videolara bir etkisi yok.
 Gears of War = Teknik detay kaynağı
Gears of War’ın belki de en eksi yönü, yapay zekâsı. Düşmanlardan daha çok kendi adamlarınızın bu konuda oldukça yeteneksiz olması, size bazı zamanlarda saç yoldurabilir. Verdiğiniz emirlere uymamak için direten arkadaşlar, bir an önce göğe yükselmek için olsa gerek düşmanların vuruş alanına koşar adımlarla ilerliyor. Dediğim gibi, eğer sabırlı bir insan değilseniz, monitör başında bu durumdan dolayı epey sıkılabilirsiniz.
Teknik detaylara geçmeden önce oyundaki silahlardan bahsetmek istiyorum. Oyun aksiyon türünün temsilcisi olduğundan, silah çeşitliliği konusunda oldukça cömert bir yapıya sahip. Lancer Assault Rifle isimli silahımız, belki de oyun boyunca en çok kullanacağımız aletimiz olacak. Düşmanlarımızın elinde de en fazla bu silah var ve bu yüzden mermi konusunda sıkıntı çekmiyoruz senaryo boyunca. Bu silahın özelliği tam otomatik oluşu ve yüksek mermi kapasitesine sahip olması. Diğer bir özelliği ise, üzerinde bulundurduğu bir çeşit testere. Yanınıza yaklaşan rakiplerinizi bu testereyi kullanarak kolayca biçebilirsiniz. Boltok Pistol, bir zamanların efsanevi yıldızı Revolver’in “DNA’sı” ile oynanmış hali. O silahımızla benzerlik gösteren Boltok, yakın mesafelerde oldukça etkili. Tabi hatırlatmam gerekiyor, ne kadar etkili olsa da, hız bakımından oldukça yavaş bir silah. Toroque Bow, benim oyunda en sevdiğim silah. Tabi ben severimde oyun benim çok kullanmama izin verir mi? Hayır tabi ki.
Oyunda en fazla mermi sıkıntısı çekeceğiniz silah olduğundan, fazla kullanma şansınız olmuyor. Patlayan ok özelliğine ve kısa mesafedeki kesici bıçağına bakarsak, en etkili silahlardan olduğunu söyleyebiliriz. Gnasher Shoutgun, isminden de anlaşılacağı gibi aksiyon oyunlarının vazgeçilmez silahlarından. Düşmanlarınızın yakın mesafedeki en büyük düşmanı diyebilirim. Hammer of Down, diğer silahların “abisi” konumunda. Senaryo boyunca size izin verildiği zamanlarda kullanacağınız silah uydu tabanlı çalıştığından diğerlerinden ayrılıyor. Açık alanlarda kullanabileceğiniz silahınız, verdiği zarar bakımından diğer silahlarla karşılaştırılamayacak kadar iyi.
XBOX 360 portu olarak karşımıza gelen Gears of War konusunda en fazla merak edilenlerden birisi grafiklerdi. Bu konuda ben de başta olmak üzere epey meraklı oyuncular vardı. Neyse ki oyun, kendisinden beklenen grafiği sonuna kadar gösteriyor bizlere. XBOX 360’a yakın kalitede karşımıza çıkan oyunumuz, kaplamalar ve çevre modellemeleri olarak oldukça yeterli düzeyde. Karakter tasarımları ve bina modellemeleri de iyi olunca, ortaya tadından yenmeyecek bir görüntü çıkıyor.
Sesler konusunda ise Gears of War “beklediğimden” daha iyi seviyede. Birçok aksiyon oyuncusu için önemli bir yere sahip olan sesler, bu konuda iyi çalışıldığını belli ediyor. Oyun da atmosfer süresince sesler önemli bir katkı yapıyor ve karakterlerin “ruhunu” çok daha iyi yansıtıyor oyunculara. Özellikle çatışmalardan sonra karakterler arası yapılan diyaloglar çok iyi seviyede. Oyunda kullanılan karakter seslendirmeleri için ünlü aktörlerden yararlanıldığını görebiliyoruz. Müzikler konusunda ise yine seçici davranan yapımcılar, bu konuyu da ciddiye almışlar ve bizlerin karşısına atmosferin gidişatına uygun olarak değişen müzikler çıkartmışlar. Bu konuda da yapımcıları tebrik etmeyi boynumun borcu olarak hissediyorum.
Biz bir takımız…
Gears of War’ın PC sürümünde en iyi silahı ise Çoklu Oyuncu Seçeneği. Aslında oyunun PC’ye çıkma sebeplerinden en büyüğü olan Çoklu Oyuncu Modu, oyunun oynanma süresini artırıyor. Bunun dışında Co-Up seçeneği ile beraber tek kişilik senaryoyu bir arkadaşınız ile baştan sona oynayabilir, en zor seviyede tekrar bitirerek muhteşem duygular yaşabilirsiniz. Çoklu Oyunculu Seçeneğinde genel olarak 5 mod bulunuyor. Team Deathmatch olarak bildiğimiz Warzone, karşı takımın liderini öldürmeye çalıştığımız Assassination, haritanın çeşitli kısımlarında belirlenen noktaları hâkimiyet altına alarak puan kazanmaya çalıştığımız ve en yüksek puanı kazanan takımın kazandığı Annex, Annex’e benzemesine rağmen yapılacak görevlerin tek olması ve daha detaylı olması yüzünden tercih edilen King of the Hill ve Warzone tarzında ama daha detaylı bir mod olan Execution olarak sayabiliriz bu modları.
Özetlemek gerekirse, çıktığı zaman XBOX 360 piyasasını kasıp kavuran Gears of War’ın PC çıkartması beklenenden çok daha iyi olmuş. Grafikler ve diğer teknik özellikler bakımından çok üst düzeyde olan oyunun güçlü çoklu oyunculu seçeneğe sahip olması, onun şu sıralar oynanacak en iyi aksiyon oyunları arasına sokuyor. XBOX 360 sürümünü oynayanların dahi tekrar kurup PC’lerde oynamasını şiddetle tavsiye ediyorum. Bu oyun Klavye – Mouse ikilisi ile kaçmaz, benden söylemesi. Oyunsuz kalmayın..
|
|
Popüler Videolar
| bugün | 52 | | dün | 229 | | bu hafta | 534 | | bu ay | 534 | | tüm zaman | 31902 |
| | (C) Fliesenstadt |
|