Şahbaz Bilişim Hizmette Sınır Tanımaz  PasooyunChefoyunFlash Oyun
   Gamespot         İGN         Pasooyun         Titanixnetworks         youtube           google        mp3.com       mynet
burn out paradise
Anasayfa arrow Tam Çözüm arrow Silent Hill Origins - Tam Çözüm
Silent Hill Origins - Tam Çözüm

Caliban

     Bu canavar kesinlikle devasa ve o derecede yavaş. Sakın aldanmayıni sırf nerde olduğunuı göreyim diye etrafımda dönerken bi koydu feleğimi şaştım. Yaptığı tek atak işini bitirmek için bize zaman verecek kadar yavaş. Arka ayakları üzerinde yükselerek yere güm diye vuruyor ve bir şok dalgası oluşturuyor. Titriyor, böğürüyor ve öyle şeyler işte. Hepsi de kaçabileceğiniz saldırılar.

     Savaştığınız alan da öyle oda gibi dar alan değil; ama sanatoryumdaki ile aynı taktiği uygulayacağız. Yakından vur, sonra tabanla. Tüfeği(HUNTING RIFLE) alın ve direk 3-4 atış yapın sonra kaçın. Yaklaşmasını bekleyin ve aynı stratejiyi uygulayın. Eğer yaklaşmasını beklemeden kaçarsanız sizi takip edecek ve köşeye sıkıştırması kolay olacaktır. Ayrıca uzaktan yapacağınız atışlar da etkisiz olacak ve mermi israfına uğrayacaksınız. Ha ben artistim abi diyorsanız, Caliban ayağa kalktığında arkasına geçin ve Katana ile Allah ne verdiyse dalın. Bu da işe yarar.

     Ölmediğinizi ve başarılı olduğunuzu varsayarak devam ediyorum. FALSEHOOD PIECE (Yalan Parçası) alın ve Alessa ile karşılaşın. Alessa burada ilginç bir hareketle Caliban'ın cesedini tekmeliyor. Sonra biz bayılıyor ve lobide ayılıyoruz. Yerde demir tellerle mıhlanmış bir Ariel var. Ne kadar hoşuma gitti bilemezsiniz. Onun üzerinden MOTEL KEY'i alın ve dışarı çıkın. Herhalde nereye gideceğimizi anladınız.
Riverside Motel

     Koontz Street'in batısına gidin ve Oradaki ilk alanı mermi vs için kontrol edin. Public records office'in içinde de mermi var. Wein Street'te de polis arabasının orada bir şeyler var. Caddenin daha aşağısına doğru Carrion'ların acayip büyümüş olduklarını göreceksiniz. Büyükler daha hızlılar ve çok daha büyük hasarlar veriyorlar. Dövüşmek intihardan veya mermi israfından farksızdır. Hiç ses etmeyin, kendi kendilerine gezsinler. Çok sıkışırsanız shotgun kullanın.

     Canyon Street'te HAMMER var. Green Pharmacy'nini oralarda da bir şeyler var. Simmons Street'ten aşağıda da bir şeyler var. Sonra da Wilson Street'e gidin. Caddenin sonunda da bir şeyler var. Şİmdi doğruca bookstore'a gidiyoruz.

     İçeride bulabileceğiniz en güzel hediye demiyecem; ama yine de güzel bir şey var: ASSAULT RIFLE ve 2 kutu mermi. Oda arkadaşım "Allah'tan daha ne istiyorsun, pokemon mu istiyon?" der yani. İşin ilginç tarafı, bir kitap dükkânında böyle bir silahın ne işi var, amaan, üzümünü yeyin bağını sallayın, ki faydanıza, sonra benim gibi üşütürsünüz. Neyse devam edelim. Yazar kasaya gidin ve notu alın. Şimdi daha önceden aklınızda tutun dediğim bir sayı vardı, apartmanda, posta kutusunda. Burda söylemiyorum, unuttuysanız yazıda geriye gidin, Allah sizi bildiği gibi etsin emi! Yazarkasaya posta kutusundaki sayıyı girin: 213. BOOKSTORE KEY'i alın ve dışarı çıkın.

     Dışarıda, direk hastaneye gidin ve mermi vs ne varsa taraşlayın. Bir sonraki durağımız General Store. Sağı solu iyice arayın, bol miktarda mermi, yakın dövüş silahı ve sağlık paketi var. Carrion'lardan kaçmayı gözünüzü kesmiyorsa, direk iki satır aşaığdan devam edin. Ama şimdiye kadar analog çubuğa çok iyi hakim olmuş olmanız lazımdı. Olmadıysanız gidin baştan başlayın.

     Dükkânın içinde AMPOULe var. Kusura bakmayın gerginim biraz, o yüzden böyle agresif yazıyorum. Mermmi falan bir sürü şey var içerde, sayamam hepsini. Toplayın. Yine sise çıkın bakalım.

     Midway'in aşağısına doğru gidiyoruz. Carrion'lara dikkat edin diye sık sık uyarıyorum, darbe alırsanız evinize kadar gelirim ha! Midway ile Ceilo'nun kesiştiği yerde HEALTH DRINK var; ama bir de Caliban var. Artık bu yaratıklar da sokaklarda başıboş gezecekler. Öldürmek bir yana, bulaşmayın bile. Ya da bana ne, geberin de görün gününüzü(şimdi bana inat olsun diye savaşmaya gittiyseniz bu tam çözüme devam etmeyin, bekleyin birileri daha yazar).

     Şimdi buradan artık ister gezmediğiniz yerleri gezip mermi vs ararsınız ya da haritadaki çemberle işaretlenmiş alana gidersiniz, size kalmış. Artık olabildiğince kısa kesmeye çalışacağım, baya çenem düştü. Otele geldiyseniz(arada atladığım bir ayrıntı var biliyorum; ama sürpriz olmasını istedim) güzel bir yer olduğunu da görmüşsünüzdür. Hemen karşınızda kurtarıcınız bir kayıt noktası. Sağda da resepsiyon(reception) var. İçeri girince bir flashback daha olacak, sonrasında hemen haritayı alırsınız. Notları okuyun, masadaki ROOM 306 KEY'i alın, Rotary Calendar'a bir göz atın büyük ihtimalle dokunamıyoruz. Yandaki kapıdan çıkıyoruz.

     Yakındaki merdivenlerin oradaki büyük kapıya gidiyoruz. Bir adet Straight Jacket 209 numaralı odada mermi kutusuna kuluçkaya yatmış. 302'ye de bir bakın. Aslında hepsini zorlayın, içinizde kalmasın. Carrion varsa sallayın, hiç bulaşmayın. 316'da gelinlik ve damatlık var; ama sanki biraz tozlu, isterseniz bir gidip bakın. 308'de yeni bir yaratıkla karşılaşıyoruz: Twoback. Straight-Jacket'in daha gelişmiş bir hali diyebiliriz. Asit püskürtür ve kodumu oturtur. Bana başka saldırı yapmadı. Bu yaratık Travis'in yalnız yolculuk etmesinin onda oluşturduğu yalnızlık endişesini simgeliyormuş. Açıkçası pek bağlantı kuramadım ve bu sağlam yaratığı hiç mi hiç sevmedim. Hiç beklemeden HAUNTING RIFLE'ı kullanın. Ya da SHOTGUN'ı kullanabilirsiniz, her halikarda bu sizin yararınıza olacaktır. Mermi vs için de dikkatli olun, ortalığı incelemeyi unutmayın. 306 numaralı odaya ve oradaki aynaya gidiyoruz.

     Dünya değiştirdiğinizde ilginç bir not buluyoruz, artık(flashback'lerden de anlaşılacağı gibi) Richard Grady'nin anıları ile karşılaşmaya başlıyoruz. 309 numaralı odada SPEAR(mızrak) var. Yavaş ama güzel bir silah, ben kullanırken eğlendim(ulan ne sadistim). Aynı odada HEALTH DRINK de olabilir. Tualette de Straight-Jacket çıkabilir. 305'in kuzeyindeki kapıdan girin ve haritanın sol üst köşesinde mermi olduğunu aklınızda tutun. Buradaki tek açık kapı, 200/300 bloklarına giden kapı.

     209'da bir mızrak daha var. 301'de FIRST AID KIT ve koruyucusu Straight-Jacket var. 500'lü odaların olduğu yerde bir Twoback var. 503'te bir ayna var. 503 numaralı odada dünya değiştirdiğinizde bu odanın bir manyağın odası olduğunu anlarsınız. Tüm duvarlarda Butcher'ın bir şeyleri doğrarken çizilmiş resimleri var. Yatağın üzerinde de bir adet Piramit Kafa resmi var(SH2'de Hüküm Günü isimli resim). Burda durup psikopatlaşmaya gerek yok, dışarı çıkalım. Bir adet devasa Caliban yolu tutmuş, sallayın. Maintenance room'a doğru gidin.

     Burada sağa sola bakın, odayı iyice taraşlayın. Straight-Jacket varsa öldürün, yoksa öldürmeyin. Orda bir yerlerde duvarda yarık olması lazım, girin oradan. Şimdi, duvarlarda delikler var. Bu deliklerden odaları gözetleyebiliyoruz. Hepsine teker teker bakın. 500 nolu odaya bakın. Bir flashback girecek, anlaşılan babamız bizden nefret ediyormuş. Odadaki takvimde işaretli sayıya dikkat edin. Göremediyseniz 12 olduğunu söylerim. İşaretliyse önemlidir, aklınızda tutun. Pink Moon süitinde birisi banyoda televizyon kullanıyor, dedikodu yapmayın. Rose süitinde kırmızı bir ceket var. Ayrıca orda bir şırınga var. Hiç hoşuma gitmedi, baya kıllandım. Koridorun sonunda ne varsa alın, MANAGER'S OFFICE KEY'i aldığınızdan emin olun. 503 numaralı odaya baktığınızda odadaki manyağın harbi manyak olduğunu göreceksiniz. The Butcher'ı davet etmiş. İkinci bakışınızda orda olmayacak.

     Maintenance room'a geri dönün. Vice back'i kontrol edin, aklınızda tutun. Unuttuğunuz bir şey var mı diye bakın. Mermi vs. Yeni bir mermi çeşidi var: REDEEMER AMMO. Yeni bir silah daha elde edicez demek bu da. Şimdi anahtarını aldığımıza göre Manager'in ofisine gideceğiz. Ama baya uzun sürecek. Haritanıza baktığınızda accommodation room'un yanında bir koridor göreceksiniz, haritanın en altında. Yol uzun, canavar çok; ne duruyoruz. Rifle'ı yani tüfeği almanız yararınıza. Çünkü ilk gireceğimiz koridorda iki adet Twoback var. Yanınıza yaklaştırmadan ikisini de öldürmeniz sizin yararınıza.

     Şimdi haritaya bir kere bakın ve Manager's Office'e kadar koşun. İçerdeki Twoback'i öldürün. Notları ve mermileri alın. Geri dışarı çıkın. Locked olan kapıyı unlock edin. Sağ tarafınızda bir Caliban sakin sakin durmakta, rahatını bozmayın. 108 numaralı odada bir Twoback var. Gözünüz kesiyorsa gidin öldürün ve mermi, sağlık şurubu ve bir adet yakın dövüş silahını elde edin. Dahası da var, oyunun en güçlü silahı(nedense en güçlü silahlar en son çıkar) REDEEMER var. Mânâ olarak kurtarıcı demek, anekdot olarak düşeyim dedim. İsterseniz kullanın. İsterseniz saklayın. Ben oyunu bitirdiğimde yüze yakın kullanılmamış mermi vardı elimde. 106 numaralı odada yine bir Twoback güzel şeyler saklıyor. Laundro Mat'ın ordan gelen sesleri dert edin, korkun. Buralarda bir Straight- Jacket artislik yapıyor, haddini bildirin. Kitchen'ın dışında durun, elinize ateşli bir silah alın, ki Assault Rifle tavsiyemdir; sağlam silahlardan olsun yeter ve içeri girip belanızı bulun.


 
< Önceki   Sonraki >